resultados

4
Jugando con la A de STEAM (E. Primaria) (Edición 1)

El trabajo conjunto de las diferentes disciplinas curriculares contribuye al desarrollo competencial además de la adquisición de habilidades transferibles al ámbito personal, académico y social de nuestros estudiantes. La música ha sido y es una disciplina proclive para el trabajo conjunto creando sinergias entre áreas. Los enfoques didácticos actuales abogan por la inclusión de las artes en proyectos como la metodología STEAM. Por ello, la creación de materiales y proyectos interdisciplinares desde el área de música se muestra como nexo entre los contenidos y competencias requeridos por la educación del S.XXI en una sociedad en constante cambio.

 

Programa financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y el Mecanismo de Recuperación y Resiliencia de la Unión Europea.

Periodo de inscripción: Del 02/12/2022 al 19/12/2022.
Periodo de realización: Del 09/01/2023 al 16/03/2023.
Eje formativo Actividad física, deporte, arte y creatividad
Estado Programada
Modalidad Curso
Modo de impartición Presencial
Edición avanzada de vídeo con Davinci Resolve (Edición 1)

Comienza a utilizar esta herramienta intuitiva y totalmente gratuita de edición de video digital.

Con DaVinci Resolve 18 podrás editar vídeo de forma profesional en una de las plataformas más utilizadas actualmente. Aprende los fundamentos de la edición de vídeo y de la corrección de color para sorprender con tus proyectos y darles un acabado impecable.

 

José J. Castellanos es profesor de imagen y sonido en el IES Alfonso X "El Sabio" de Toledo

Programa financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y el Mecanismo de Recuperación y Resiliencia de la Unión Europea.

Periodo de inscripción: Del 01/10/2022 al 17/10/2022.
Periodo de realización: Del 24/10/2022 al 09/01/2023.
Eje formativo Actividad física, deporte, arte y creatividad
Estado En ejecución
Modalidad Curso
Modo de impartición Distancia
Diseño de producto digital (Edición 1)

El curso de diseño de producto digital ofrece a los docentes un enfoque aplicado del UI/UX  y el diseño web al mundo empresarial. A través del análisis de las diferentes opciones tecnológicas para desarrollar una web o aplicación, esta formación profundiza en los retos que un diseñador encuentra en el día a día.

El objetivo principal de la formación es ampliar la base teórica en esta materia y aplicarla, ofreciendo al docente un abanico de herramientas para resolver las dudas directamente relacionadas con la implementación de esta materia en el mundo laboral.

Daniel Montejo es fundador de Rúbrika, agencia de Marketing Digital.