Curso - Presencial

Análisis de motores de juegos "Unreal Unity" (Edición 1)

Convocatoria

Periodo de inscripción Del 01/10/2019 al 12/10/2019
Estado En ejecución
Periodo de realización Del 14/10/2019 al 29/10/2019
Línea formativa Formación Profesional

Resumen

Esta Acción formativa pretende mostrar y analizar los motores de videojuegos mas usados del mundo.

 

Los cursos de formación dirigidos al profesorado de Formación Profesional están cofinanciados por el Fondo Social Europeo, por tanto, únicamente el profesorado que imparta docencia en Formación Profesional y que participe en los mismos podrá solicitar indemnizaciones por razón de servicio en concepto de desplazamiento, manutención y alojamiento, si fuese necesario.

 

 

 

 

Información básica

Entidad organizadora CENTRO REGIONAL DE FORMACIÓN DEL PROFESO
Línea formativa Formación Profesional
Modalidad Curso
Ámbito Regional
Forma de impartición Presencial
Línea Formación Profesional
Nº máximo de participantes 30
Nº mínimo de participantes 10
Tutor Belén Labian Fernández-Pacheco, Cristina Mata Verdoy
Destinatarios

Esta acción formativa va dirigida, exclusivamente,  al profesorado que imparte docencia en ciclos formativos de Formación Profesional de la familia profesional de Informática y Comunicaciones y de Imagen y Sonido.

 

 

 

Objetivos

1. Conocer los motores mas importantes a nivel mundial.
2. Conocer las librerías especificas 2d y 3d.
3. Conocer las áreas de especialización.
4. Conocer que lenguajes se utilizan.

 

 

Contenidos


 Animación 2D y 3D.
 Arquitectura del juego. Componentes.
 Motores de juegos: Tipos y utilización.
 Áreas de especialización, librerías utilizadas y lenguajes de programación.
 Componentes de un motor de juegos.
 Librerías que proporcionan las funciones básicas de un Motor 2D/3D.
 APIs gráficos 3D. − Estudio de juegos existentes.
 Aplicación de modificaciones sobre juegos existentes.

Metodología La metodología será principalmente activa y participativa, orientada a que el alumno conozca los motores de videojuegos más importantes así como su uso.
Observaciones

Información de las sesiones presenciales:

    

Provincia Fecha Sesión Lugar de Realización

 

      Alcazar de San Juan        

 

 14, 15, 16 y 17  de Octubre de 2019

Tarde: 16.00 - 21.00 horas

IES "Juan Bosco"

 

 

El control de asistencia a las sesiones presenciales se efectuará mediante el código QR que se le enviará una vez comience la acción formativa. Es necesario presentar el QR en todas y cada una de las sesiones presenciales que formen parte de la misma, ya que esta presentación sustituye a la firma en las hojas de asistencia. Es responsabilidad de los asistentes comprobar a lo largo de la duración de cada una de las sesiones presenciales que su asistencia está marcada en la plataforma. Para ello se accede a “Mi Expediente y Solicitudes”, en la parte inferior se encuentra el apartado de “Asistencia a sesiones presenciales”, ahí, además de poder descargarse los justificantes de asistencia a las sesiones presenciales, se puede comprobar que se ha marcado correctamente la asistencia a las mismas. En caso de incidencia, y siempre antes de abandonar la sesión presenciales en cuestión, se debe comunicar con el responsable de la lectura de los códigos QR para la resolución de la incidencia.

La asistencia a las sesiones presenciales será tenida en cuenta en futuras convocatorias como el primer criterio de aceptación de solicitudes de inscripción.

 

Para más información fp.crfp@jccm.es

Criterios de acreditación

Número de horas 20
Número de créditos 2
Criterios de certificación

Para obtener los créditos de formación será necesario:

  • Asistir a las sesiones presenciales.
  • Completar el cuestionario de opinión.
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