Curso - Distancia

CULTURA MAKER EN EDUCACIÓN SECUNDARIA (Edición 1)

Aprender haciendo

Convocatoria

Periodo de inscripción Del 21/03/2023 al 05/04/2023
Estado Finalizada
Periodo de realización Del 17/04/2023 al 31/05/2023
Línea formativa Innovación, Investigación y Cultura Digital

Resumen

Este curso te permitirá conocer aspectos esenciales del movimiento maker para, desde la práctica, y tras conocer diferentes herramientas, opciones de fabricación digital y plataformas, llegar a convertirte en persona hacedora capaz de desarrollar tus propias estrategias para llevar al aula el DIY (do it yourself). Además, este curso ofrece la posibilidad de participar en diferentes espacios, repositorios y redes sociales, con el fin de capacitarte en la construcción colectiva de conocimiento y en la adquisición de nuevas competencias profesionales.

Programa financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y el Mecanismo de Recuperación y Resiliencia de la Unión Europea

 

 

 

Información básica

Entidad organizadora CENTRO REGIONAL DE FORMACIÓN DEL PROFESO
Línea formativa Innovación, Investigación y Cultura Digital
Modalidad Curso
Ámbito Regional
Forma de impartición Distancia
Línea Innovación, Investigación y Cultura Digital
Nº máximo de participantes 100
Nº mínimo de participantes 35
Tutor Eusebio Ramón Córdoba Medina, Diego García García
Destinatarios

1. Docentes de apoyo cuyo centro de trabajo participa en el proyecto STEAM o en el proyecto de Innovación Aula del Futuro de Castilla La Mancha (inscripción de oficio).

2. Resto de docentes en activo de centros educativos no universitarios sostenidos con fondos públicos de la administración regional en Castilla-La Mancha.

Objetivos
  • Conocer la propuesta maker.
  • Analizar y comprender las implicaciones educativas de este movimiento.
  • Buscar, analizar e identificar buenas prácticas y ejemplos de actividades y productos maker.
  • Conocer las principales características de la impresión 3D y de otros medios de fabricación propia.
  • Conocer el uso de microcontroladores y las posibilidades que para la realización de proyectos puede tener en el ámbito educativo.
  • Diseñado un proyecto propio que incluya estrategias DIY y relacionado con la cultura maker
Metodología Activa y participativa.
Observaciones

Los contenidos del curso:

  1. Marco teórico de lo que significa aprender haciendo-cultura maker
  2. Cultura Maker y STEAM
  3. Cultura Maker y su relación con el aprendizaje servicio.
  4. Cultura Maker con una visión DUA
  5. Espacios en el centro
  6. Herramientas digitales accesibles para la cultura maker.
  7. Aprendizaje desde las emociones, aprender haciendo desde contextos significativos para el alumnado.
  8. Creatividad, pensamiento crítico.
  9. Metodología
  10. Construcción de los aprendizajes

El curso se desarrollará en tres sesiones de dos horas cada una, en horario de 16:30 a 18:30 horas.

Las fechas de las sesiones son:

  • 18 abril 
  • 3 mayo
  • 17 mayo

Las sesiones seran on line a través de TEAMS. Los enlaces se publicaran en el curso y se enviarán a los participantes al mail que tienen en sus perfiles en la plataforma del CRFP.

El programa de las sesiones es el siguiente:

Más información: iicd.crfp@jccm.es

Criterios de acreditación

Número de horas 20
Número de créditos 2
Criterios de certificación
  • Asistencia como mínimo al 85% de las horas de las sesiones virtuales establecidas.
  • Validación de la tarea propuesta, presentada en tiempo y forma.

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