Curso - Mixto

Programación de videojuegos con Unity (Edición 1)

Convocatoria

Periodo de inscripción Del 24/04/2019 al 02/05/2019
Estado En ejecución
Periodo de realización Del 13/05/2019 al 31/05/2019
Línea formativa F.P. como Identidad Social

Resumen

La industria del videojuego ha conseguido ser el sector cultural que más recauda en el país, desde 2015, frente a las tradicionales: cine, música y artes plásticas. La aportación de la industria de los videojuegos a la productividad de la economía española no para de crecer desde entonces, llegando a alcanzar el 0’11% del PIB de España y, lo que es más importante, generando empleo de alta calidad y cualificación.

Por otro lado, más de la mitad de los juegos del mundo se desarrollan con Unity, que se convierte de esta forma en el motor de juego multiplataforma más usado del mundo.

En este curso de desarrollo en Unity se aprenderán los fundamentos teóricos y prácticos necesarios para el desarrollo de videojuegos en este motor gráfico.

Información básica

Entidad organizadora CENTRO REGIONAL DE FORMACIÓN DEL PROFESO
Línea formativa F.P. como Identidad Social
Modalidad Curso
Ámbito Regional
Forma de impartición Mixto
Línea F.P. como Identidad Social
Nº máximo de participantes 30
Nº mínimo de participantes 10
Tutor Ángel Vela Cárdenas
Destinatarios

Curso dirigido a profesores de Formación Profesional, tanto técnicos como profesores de secundaria.

Tendrán preferencia los profesores de las familias profesionales de “Informática y Comunicaciones” e “Imagen y Sonido”.

Objetivos
  • Conocer la interfaz de usuario.
  • Describir los componentes básicos.
  • Crear, instanciar y destruir Gameobjects.
  • Trabajar con Rigidbodies y colliders.
  • Manejar y programar Componentes Monobehaviour.
  • Usar Transformaciones e interpolaciones.
  • Conocer y programar: Triggers, Shaders y materiales, partículas y efectos.
  • Implementar Animaciones y animators. Conocer y usar los eventos de animación.
  • Trabajar con iluminación y cámaras.
  • Exportar modelos 3D y audios al motor.
  • Gestionar escenas.
  • Configurar proyecto.
Metodología Activa
Observaciones

Información acerca de las Sesiones Presenciales

El control de asistencia a las sesiones presenciales se efectuará mediante el código QR que se le enviará una vez comience el curso. Es necesario presentar el QR en todas y cada una de las sesiones presenciales que formen parte de la acción formativa, ya que esta presentación sustituye a la firma en las hojas de asistencia. Es responsabilidad de los asistentes comprobar en la sesión presencial que su asistencia está marcada en la plataforma. a lo largo de la duración de cada una de las sesiones presenciales que el código ha sido leído correctamente, para ello se accede a “Mi Expediente y Solicitudes” y en la parte inferior se encuentra el apartado de “Asistencia a sesiones presenciales”, ahí, además de poder descargarse los justificantes de asistencia a las sesiones presenciales, se puede comprobar que se ha marcado correctamente la asistencia a las mismas. En caso de incidencia, y siempre antes de abandonar la sesión presenciales en cuestión, se debe comunicar con el responsable de la lectura de los códigos QR para la resolución de la incidencia.

La asistencia a las sesiones presenciales será tenida en cuenta como el primer criterio de aceptación de solicitudes de inscripción.

Se realizarán 5 sesiones presenciales en el IES Leonardo Da Vinci (Calle Paz) Albacete los días 20, 21, 22, 23 y 24 de mayo de 2019 en horario de 16h a 21h.

Se recomienda que cada participante lleve su propio ordenador y que este tenga la suficiente potencia (procesador, memoria, tarjeta gráfica,etc) para poder trabajar con Unity de forma adecuada.

Se atenderán las reclamaciones en el correo electrónico crfp.fp@jccm.es.

Criterios de acreditación

Número de horas 30
Número de créditos 3
Criterios de certificación
  • Asistir a las sesiones presenciales.
  • Realizar de forma conveniente las tareas propuestas.
  • Completar el cuestionario de opinión final.

 

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