Código Escuela 4.0 en Primaria. Ciudad Real. Nivel 2 (Edición 2)

Itinerario: Código Escuela 4.0

Convocatoria

Periodo de realización Del 26/10/2025 al 07/12/2025
Eje formativo Transformación digital en centros
Estado En ejecución

Resumen

Este curso es un monográfico de la segunda ruta (destinado a docentes de Ed. Primaria) del itinerario formativo "Código Escuela 4.0".

El curso “Pensamiento computacional, robótica educativa y lenguajes de programación” forma parte del programa Código Escuela 4.0, incluido en el Plan de Digitalización y de Competencias Digitales del Sistema Educativo (#DigEdu), impulsado por el Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes.

Su finalidad es ofrecer al profesorado de Educación Primaria y Educación Infantil la formación necesaria tanto para el desarrollo de las competencias digitales vinculadas al pensamiento computacional, la robótica y la programación, como para abordar en el aula los elementos curriculares relacionados con el pensamiento computacional.

El Decreto 81/2022, de 12 de julio, por el que se establece la ordenación y el currículo de la Educación Primaria en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha, incorpora de forma explícita contenidos relacionados con el pensamiento computacional, la programación y la robótica educativa como parte del desarrollo competencial del alumnado.

En concreto, estos contenidos se recogen en:

  • El área de Matemáticas, donde se promueve el desarrollo del pensamiento lógico y la resolución de problemas mediante estrategias como la programación por bloques y el uso de recursos digitales.
  • El área de Conocimiento del medio natural, social y cultural, que contempla el diseño de proyectos guiados, la exploración tecnológica y la iniciación en el pensamiento computacional a través de actividades adaptadas al nivel lector del alumnado, incluyendo recursos analógicos y digitales como la robótica educativa.

Este enfoque curricular está alineado con los principios establecidos en la Ley Orgánica 3/2020, de modificación de la LOE, y con el Real Decreto 157/2022, que fija las enseñanzas mínimas a nivel estatal. Castilla-La Mancha adapta estos principios a su contexto educativo, garantizando el desarrollo integrado de todas las competencias clave y la incorporación de contenidos transversales en todas las áreas.

A lo largo de la etapa de Educación Primaria, se orienta a que el alumnado desarrolle destrezas propias del pensamiento computacional, aplicadas a la resolución de tareas o problemas mediante la creación y ejecución de secuencias ordenadas de instrucciones. Estas destrezas se profundizan progresivamente hasta llegar a diseñar soluciones digitales y tecnológicas sencillas y sostenibles, como la reutilización de materiales, el uso de programación por bloques o la robótica educativa, para resolver distintos retos de forma creativa.

El pensamiento computacional se concibe como un conjunto de habilidades y procesos mentales que permiten analizar problemas y diseñar soluciones estructuradas y eficientes. Su aprendizaje se potencia mediante herramientas como la programación y la robótica, favoreciendo además el desarrollo de competencias clave del siglo XXI, tales como la resolución de problemas, el razonamiento lógico, la creatividad, la colaboración, la comunicación y la autonomía en el aprendizaje.

Por tanto, esta formación tiene como objetivo dotar al profesorado de Educación Primaria de recursos, estrategias didácticas y competencias prácticas para integrar de forma efectiva actividades vinculadas al pensamiento computacional, la programación y la robótica educativa, siempre en coherencia con los principios del currículo vigente. Además, se apuesta por una práctica educativa que fomente la inclusión, la equidad y la mejora de los aprendizajes.

El curso se estructura en tres módulos complementarios, que abordan los principales ejes del programa Código Escuela 4.0:

  • Módulo 1. Acercamiento a las dimensiones del pensamiento computacional. Actividades desenchufadas.
    Se presentarán los fundamentos teóricos y prácticos del pensamiento computacional, junto con actividades sin dispositivos (desenchufadas), que permiten al alumnado iniciarse en sus conceptos clave de forma lúdica, inclusiva y adaptada a cada etapa educativa.
  • Módulo 2. Lenguajes de programación. Scratch Jr, Scratch 3.0, MakeCode y Lego.
    Centrado en el uso de entornos de programación visual adaptados a los distintos niveles educativos. Se abordará el diseño de propuestas didácticas que promuevan la creatividad, el pensamiento lógico y la resolución de problemas mediante la programación.
  • Módulo 3. Robótica educativa. Iniciación.
    Permitirá al profesorado conocer distintos robots educativos, sus características y posibilidades didácticas. Se explorará su aplicación como herramienta para favorecer el aprendizaje interdisciplinar en Infantil y Primaria.

En definitiva, esta formación pretende empoderar al profesorado para diseñar experiencias de aprendizaje innovadoras, que integren el pensamiento computacional, la robótica y la programación como contenidos curriculares clave, contribuyendo al desarrollo integral del alumnado y a la consolidación de una educación de calidad, inclusiva y adaptada a los desafíos de la sociedad digital actual.

Información básica

Entidad organizadora CENTRO REGIONAL DE FORMACIÓN DEL PROFESO
Línea formativa Transformación digital en centros
Modalidad Curso
Ámbito Regional
Forma de impartición Distancia
Línea Transformación digital en centros
Nº máximo de participantes 900
Tutor Pedro Manuel Moya Gómez-Caraballo
Destinatarios Docentes en activo de centros educativos no universitarios sostenidos con fondos públicos de la administración regional de Castilla-La Mancha de Educación Primaria.
Objetivos
  1. Comprender el concepto de pensamiento computacional y sus dimensiones, así como su incorporación progresiva en el currículo de las distintas etapas educativas.
  2. Explorar actividades desenchufadas que permitan trabajar habilidades propias del pensamiento computacional sin necesidad de dispositivos digitales, fomentando el aprendizaje activo y significativo.
  3. Conocer los fundamentos de la robótica educativa y sus aplicaciones pedagógicas en el aula, identificando recursos, dispositivos y estrategias adaptadas a cada etapa.
  4. Iniciarse en el uso de lenguajes de programación por bloques, como Scratch Jr, Scratch 3.0, MakeCode y la aplicación de Lego, desarrollando habilidades básicas para la creación de proyectos interactivos y actividades programadas.
  5. Aplicar los conocimientos adquiridos para diseñar propuestas didácticas que integren programación y robótica como herramientas al servicio del aprendizaje en diferentes áreas curriculares.
  6. Fomentar la creatividad, la resolución de problemas y el pensamiento lógico, tanto en el profesorado como en el alumnado, mediante el uso de tecnologías accesibles, motivadoras y adaptadas al contexto educativo.
  7. Desarrollar una mirada pedagógica innovadora y transversal, que permita al profesorado utilizar el pensamiento computacional, la programación y la robótica como vehículos para mejorar la motivación, la inclusión y el desarrollo competencial del alumnado.
Metodología Activa y participativa.
Observaciones

Contenidos

  • Pensamiento computacional y las principales dimensiones que lo componen: secuenciación, pensamiento lógico, abstracción, descomposición, paralelismo, sincronización, representación de la información, detección de errores y perseverancia.
  • Elementos básicos del pensamiento algorítmico, como bucles, condicionales, eventos, datos, variables y funciones, y su papel en la resolución estructurada de problemas.
  • Pensamiento computacional desconectado y su aplicabilidad en contextos educativos sin necesidad de recursos tecnológicos.
  • Algoritmo y diagramas de flujo como herramientas para representar procesos, estructurar ideas y facilitar la toma de decisiones.
  • Diseño y aplicación de actividades desenchufadas adaptadas al aula, que permitan al alumnado desarrollar habilidades computacionales básicas como el razonamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad.
  • Programación en distintas herramientas, softwares, o aplicaciones educativas como Lego Spike Prime, ScratchJR, Scratch 3.0 o Mblock.
  • Fomento de una actitud reflexiva y estructurada ante la resolución de tareas complejas, favoreciendo el desarrollo del pensamiento crítico y la autonomía intelectual del profesorado y del alumnado.

Observaciones:

Este curso se desarrollará como un MOC (Massive Online Course), esto es, un curso masivo y online, permitiendo al participante avanzar de forma autónoma y a su propio ritmo. Esta tipología de formaciones no cuenta con tutoría individualizada, ni tampoco con sesiones de videoconferencias.

Para resolución de dudas relacionadas con los contenidos del curso, se tendrá que poner en contacto con el tutor/a asignado a través del foro habilitado en la comunidad del curso. Aparte del tutor/a, los participantes podrán ayudar y colaborar con otros participantes con el fin de resolver las dificultades y retos que pudieran surgir durante el desarrollo del curso.

Por último, para la resolución de dudas sobre inscripciones, y certificación, póngase en contacto a través del correo del DTDR correspondiente.

Mediante la inscripción en esta acción formativa se autoriza a la Administración educativa de Castilla-La Mancha a comprobar las actas, inscripción y certificación del Registro de Formación Permanente del Profesorado de Castilla-La Mancha.

Criterios de acreditación

Número de horas 30
Número de créditos 3
Criterios de certificación
  • Superar el 85% de las preguntas del cuestionario de evaluación final.

Otras convocatorias

Código Escuela 4.0 en Primaria. Ciudad Real. Nivel 2 (Edición 1)

Fecha inicio 26/10/2025
Fecha fin 07/12/2025
Tutores
  • Pedro Manuel Moya Gómez-Caraballo
Nº máximo de participantes 900
Nº mínimo de participantes

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